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  《人类》此次的公开测试版在完成度上又得到了一次飞跃,试玩只要能妥善解决目前存在的小瑕疵,《人类》还是可以给《文明》前辈带来一些压力的——在4X游戏新作屈指可数的今天,能看到这个类型还在不断做着进步和革新的尝试,实在是这个类型游戏玩家的幸事。

  本次国行《舞力全开》丝滑的联网体验彻底打破了阻碍在玩家面前的最后门槛,或许在接下来几年时间里国行《舞力全开》不再会推出更多的版本,但可以肯定它会有比以往还要多得多的中文及全新歌曲。对于拥有国行Swtich的玩家来说,试玩国行版《舞力全开》绝对是你客厅里必不可少的一款游戏。

  尽管这次的《双子幻镜》有着诸多问题,但在大的设定和细节处理上还是相当不错的,并无什么可供指摘的地方。Dontnod并没有丧失掉当年的叙事功底,变得“江郎才尽”。在这个年末的游戏淡季里,喜欢叙事题材游戏的玩家能在闲暇之时品味一下该作,试玩也算是一次绝妙的体验。

  从《影之诗》的产品布局上看,《巅峰对决》更像是一款深度推广型作品,“深度”在于复现并强化了手游的核心内容,“推广”是指在客群选择上,本作更适合那些此前没有玩过,或者对《影之诗》缺少深入了解的玩家,因此就不难理解为什么饶上“将游戏改编动画改编成游戏”这么一个大圈了。

  《记忆旋律》带给《王国之心》玩家的回忆和感动,远远多于音游玩家从单纯“听歌打碟”里收获的快感,因为相比于音游,充实到令人咋舌的收藏要素反而更像是这款游戏的本体。

  平心而论,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款质量踏实,内容有趣的作品。它从气质、玩法和设计理念上,相比其他育碧游戏有了不小的变革。 很可惜的是,它与同期的两位前辈一样,虽有转变却依然不完美。不过,至少育碧在今年三部作品皆做出了许多尝试,试玩努力在追寻让系列发展的新方向。

  无论你是对回合制玩法情有独钟,还是只希望通过这款游戏来体验一下曾经那种对于经典回合制网游的情怀与向往,《盖世豪侠外传》都是你的不二之选。

  相对于8.0的一地鸡毛,9.0目前展现在玩家面前的或许算不上一个高开(依旧还是有很多玩家义无反顾地杀向了阴间),但是绝对没有低走的势头。大秘境和团本的表现还需要差不多半个月才能做出评价,不过目前已经披露出的新玩法、新的养成要素都还是值得尝试的。

  《生死狙击2》作为页游《生死狙击》的续作,从平台上进行了一次跨界革新。不得不说,游戏的玩法上融合了成熟的、新颖的、玩家喜欢的主流玩法,作为FPS国产端游,玩法模式上是肯定够看的。

  本作将塞尔达传说,将荒野之息的元素充分融入了无双游戏中,让我们相信游戏的出发点是为了补完剧情和世界观,而不是随便出一款塞尔达IP的无双游戏来捞钱。但是游戏总体还是在无双玩法的总框架下进行的开发,因此对游戏不满意的人,讨厌的很可能不是这款游戏,试玩而是无双玩法本身。